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游戏的基本玩法改掉。那才会导致基本盘的崩盘!

    他为什么特别想签下这两位乱码君?就是因为,他们的玩法“不拘一格”。

    守成也不是一件容易的事情。

    不过,能看明白问题,不代表能解决问题。

    “用上真实地图,就能改变玩法遇到瓶颈的问题了?”

    程久微微一笑,说:“我不是做游戏的专业人士,不过我觉得,一个场景可以变得【有趣】,那它就是成功的。你可以先看看效果。”

    “另外,就算你更满意这个山峰场景,也不必立刻用它替换掉原来的,大可以作为测试地图,对比一下。如果数据不能达到预期,自然可以撤掉这个更新,协议也可以作废。”

    王经理犹豫了一下,“话说,你真的不考虑一下来我们公司吗?我们公司也是业内top,泛娱乐方面都有涉猎,薪酬、职位都可以谈……”

    第63章

    不知名的山上, 红蓝方的交锋正在进行。

    红方的5人都是游戏公司的场景架构师,他们打定了主意,要给蓝方一些颜色瞧瞧。

    论正面PK, 他们都是菜鸡,肯定打不过。但论场景战术的问题, 他们可不虚。

    都说了,他们的游戏本来就有山峰地图,而那些与场景有关的玩法攻略,他们可以倒背如流。

    第一回合。

    红方五人已经选好了某个离他们最近,且易守难攻的点位, 游戏一开始,便往那边转移。

    眼看着就要卡住这个关键位置,反向狙击蓝方。领头那人便一脚踩空,直接摔了下去。

    后面的人来不及停下,跟着一个个踩了坑。

    得亏那下面垫了足够厚的干草, 不然还得被摔出个工伤来!

    看着蓝方的几个学生在哈哈大笑,红方队员立刻反应过来了,抗议道:“等、等一下!你们游戏开始前就设陷阱了!”

    否则的话,离他们这么近的地方,怎么就出现了这种坑呢?

    这根本不是什么公平的对决!

    学生们摊了摊手, 说:“别冤枉好人,这是自然形成的坑洞。我们就是提前探索了这片区域,猜到你们会踩坑了。”

    “就是, 我们要设陷阱, 比这更合适的点位多了去了, 比如……”

    第二回合。

    有个红方队员的眼珠子转了转,计上心来。

    “其实刚才他们报的那些点确实挺适合设陷阱的, 要不我们反过来给他们安排上?”

    可以找附近的地方布置陷阱,然后把那些人吸引过来埋伏!

    然后,他们挖出了一堆本地特产昆虫。

    遮天蔽日的小虫子朝这些打扰了它们休息的家伙飞去。

    架构师们被吓得吱哇乱叫,抱头鼠窜。

    幸好外围的工作人员支应及时,不然就他们这样嘎嘎乱跑,非得再摔一次不可。

    被虫子咬那当然是不可能的。他们没穿机甲,但穿了队服。程久考虑过环境,给他们选的队服都是有全套防护的。

    “真实地图就是有生物系统的,你们做场景架构时没发现吗?”

    第三回合。

    红方重新选了一个关隘。

    这回,他们也长记性了,没有一窝蜂的挤过去,阵型分散开,谨慎地探索,确定那个点位没有坑。

    这个卡位,旁边都是险峻之地,唯有一条小路可以通过来。

    “这回我们苟一点,就藏在这里,以逸待劳!”

    可等了半天,红队都没有看到蓝方过来。

    难道蓝方队员像刚才的他们一样,因为一些意外被淘汰了?

    他们走出去,然后发现走不出去。

    他们守在了险要之地。但出去的路被蓝方堆了石头过来堵死了。蓝队优哉游哉地在摘野果吃……

    “……谁想的这缺德主意啊!”架构师们心态快要炸裂!

    他们突然明白【屠神战】中,输给程久小队的那些排行榜高手们为什么不依不饶了。实在是咽不下这口气啊!

    第四回合。

    必须一雪前耻!

    抱着这样的觉悟,他们再次试图利用起地形地势。这时,有个没穿红蓝方队服的“路人”出现了,自称山脚下的居民,问他们在这里干什么。

    架构师们当然知道山脚下有栋民房,但以为没人住的,或者工作人员把人疏散掉了,谁会想到还有人啊!

    “我们在进行一些游戏测试,可以麻烦你往旁边躲一下吗?或者你在这里先休息一下!”

    “噢噢。”那个人很好说话,然后反手掏出激光笔把他们都淘汰了。

    红方懵逼,“咋回事啊?你不是路人吗?”

    “我这么说,你们就这么信了?”那同学摊摊手,感觉这些人有点好骗。外套不可以脱掉吗?

    红队:#¥@……(脏话)

    飞行器上。

    王经理一直双手抱臂,思考着这几个回合的对战。

    他突然评价道:“如果是真正的游戏里。他们不会犯这种低级错误,因为根本不会有NPC。”

    程久却说,“那是以前的地图中没有,谁说真实地图也一定没有?”

    但这回,王经理比较固执己见,“再加入NPC的话,调整和改动太大了。游戏不能脱离机甲对战的本质。”

    “我明白你的意思,我的想法是,可以根据该地图的情况生成。比如那种深山老林地图突然冒出个NPC,会很突兀,但本来就该有人的地方,出现一个人,会不会正常很多?”

    “那种较大地图,你们将跑图模式当成玩法之一,我觉得,这就是你们想要丰富玩法的体现吧?既然这样,也可以用【救援行动】当成玩法之一。可以安排小彩蛋之类。”

    王经理按了按眉心,“我再想想……我再想想……”

    第五回合。

    黄昏降临,光线变化。逆光环境,红方的地势优势突然变成了劣势,被KO了。

    第六回合。

    喜大普奔。红方终于在他们的不懈努力下,赢下一局!

    架构师们迫不及待地想要开启下一局,乘胜追击,却听到了喇叭声,“好了,今天的测试就先到这里吧。”

    “别啊老王,测试数据肯定不够。让我们再玩两局吧。”

    王经理嘴角抽搐:你们是不是上头了?公司里的游戏没打够?可别忘了还在工作!

    “不是,你们已经测了六局了,什么情况心里应该有数了吧?”

    “啥?已经六局了吗?我咋感觉才刚开始?”

    虽然同样是山峰地图,但不知道是对手变了,还是真实地图和游戏就是不t一样,或者两者皆有。他们之前的场景战术储备就有点不够看了。

    程久直接报数据,“根据我在玩家论坛总结的情况,山峰地图的主要场景战术有五种,下面的战术小分支有161种。但刚才,获胜方的战术思路都与攻略不匹配。”

    哪怕是架构师们最后一次险胜,靠的都不是那些攻略上的内容,而是逐渐融合了对手的思路——他们摘了浆果,撒在路上。

    蓝方的人过来的时候,一脚踩扁,然后滑道了,顺带把队友踹了下去……

    这还能说,这一样是山峰地图,没必要再来一个么?

    一众架构师们陷入沉思

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